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P2中的形状(上)

为了精确的模拟物理碰撞,我们必须为刚体设定,与贴图相同的形状,例如下图是我们喜闻乐见的几个游戏人物,它们都必须 […]

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图文说Git(1)

  首先,特别感谢廖雪峰,他的史上最浅显易懂的Git教程!我真正的认识了Git,本文只是抛砖引玉,更 […]

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计算刚体运动轨迹

没错,Box2D可以帮我们轻松的解决物理碰撞模拟的问题,但是人类是贪婪的,我们不满足于此,并希望能够快Box2 […]

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P2中的形状(中)

今天翻看了一下以前的笔记。2011年~2013年,密密麻麻写了一个本子,写的很仔细。再看看博客里的文章,也大部 […]

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P2中的形状(下)

在p2中的形状(上)和p2中的形状(下)中,我们掌握了p2中基本形状的创建,今天我们来学习一下p2形状的最后一 […]

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创建半圆形刚体

今天网友【纯洁的坏蛋】提问,如何在Box2D中创建一个半圆形的刚体。回想一下,我曾经在Box2D工具类(AS3 […]

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【AirConsole教程】: 第一个AirConsole项目”Hello world”

你可能没赶上 2016 AirConsole HTML5游戏峰会 ,但千万别错过学习如何创建一个 AirCon […]

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【HTML5游戏原型】基于Phaser 100行代码实现“Perfect Square”游戏

你玩过由Boombit团队开发的Perfect Square“完美方块”游戏吗? 调整方块的的大小,让它可以完 […]

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【HTML5游戏原型】用Phaser制作iOS游戏circle path

前几天,我发布了教程“【HTML5游戏原型】用Phaser制作了TwinSpin游戏”,我一直都说要充分重用代 […]

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【HTML5游戏原型】TwinSpin游戏中的运动方式

TwinSpin是一个很有意思的Flash游戏,我甚至都找不到原始的Flash版本了(看来Flash真的没落了 […]

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【HTML5游戏原型】Pop the lock(啪啪解锁)

信不信由你,Pop the lock(啪啪解锁)一下子爆发了。每一关的游戏内容都是相同的,只是考验玩家,谁能玩 […]

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《Unity 2D游戏开发实例教程》配套源文件

很高兴跟大家分享我的新书《Unity2D游戏开发实例教程》,这本书非常适合初学者,对于Unity游戏开发过程中 […]

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知足未必常乐

1 小B的抵触 市场部的A主管邮件给下属小B安排了一个任务。 A主管:小B啊,甲客户要求报告在细分,你看看能不 […]

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Xampp修改根目录

基本信息: Xampp版本 5.6.28-1 macOS Sierra (10.12.3) 因为在学习Phas […]

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